Průvodci řešením problémů
Tato stránka pokrývá nejčastější chyby, na které můžete narazit při používání @aspose/3d v projektech TypeScript a Node.js, s vysvětlením příčiny a ověřenými opravami.
Chyby rozlišení modulů
Error: Cannot find module '@aspose/3d/formats/obj'
Root cause: Strategie řešení modulů v TypeScriptu nepodporuje sub‑cesty exportů ve stylu Node.js (exports v package.json), pokud není moduleResolution nastaveno na node nebo node16.
Oprava: Nastavte moduleResolution na "node" ve vašem tsconfig.json:
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2020",
"module": "commonjs",
"moduleResolution": "node",
"esModuleInterop": true,
"strict": true
}
}Pokud používáte TypeScript 5.x s "module": "node16" nebo "module": "nodenext", použijte "moduleResolution": "node16" pro shodu.
SyntaxError: Cannot use import statement in a module
Příčina: Zkompilovaný JavaScript je spouštěn s require() sémantikou, ale výstup obsahuje syntaxi ES modulu import; k tomu dochází, když je module nastaven na es2020 nebo esnext, ale runtime Node.js očekává CommonJS.
Oprava: Použijte "module": "commonjs" v tsconfig.json a spusťte zkompilované soubory .js s node přímo:
{
"compilerOptions": {
"module": "commonjs",
"outDir": "./dist"
}
}Pak zkompilujte a spusťte:
npx tsc
node dist/main.jsError: Cannot find module '@aspose/3d'
Kořenová příčina: Balíček není nainstalován, nebo node_modules je zastaralý.
Oprava:
npm install @aspose/3dOvěřte instalaci:
node -e "const { Scene } = require('@aspose/3d'); console.log('OK', new Scene().constructor.name);"Prázdná scéna po načtení
Scéna se načte, ale rootNode.childNodes je prázdná
Kořenová příčina (1): Formát souboru umisťuje veškerou geometrii přímo na rootNode.entity místo jako podřízené uzly. To je běžné u souborů STL s jedním meshem.
Diagnóza:
import { Scene, Mesh } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.stl');
// Check rootNode directly
if (scene.rootNode.entity) {
console.log(`Root entity: ${scene.rootNode.entity.constructor.name}`);
}
console.log(`Child count: ${scene.rootNode.childNodes.length}`);Oprava: Procházet počínaje samotným scene.rootNode, ne jen jeho potomky:
function visit(node: any): void {
if (node.entity instanceof Mesh) {
const m = node.entity as Mesh;
console.log(`Mesh: ${m.controlPoints.length} vertices`);
}
for (const child of node.childNodes) {
visit(child);
}
}
visit(scene.rootNode);Příčina (2): Cesta k souboru je špatná nebo je soubor nulové velikosti. Zkontrolujte, že soubor existuje a není prázdný, než zavoláte open().
import * as fs from 'fs';
const path = 'model.obj';
if (!fs.existsSync(path)) throw new Error(`File not found: ${path}`);
const stat = fs.statSync(path);
if (stat.size === 0) throw new Error(`File is empty: ${path}`);Seznam materiálů je po načtení OBJ prázdný
Root cause: Načítání materiálu je ve výchozím nastavení zakázáno v ObjLoadOptions. Knihovna načte geometrii bez čtení vedlejšího souboru .mtl.
Oprava: Nastavte enableMaterials = true:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
const opts = new ObjLoadOptions();
opts.enableMaterials = true;
scene.open('model.obj', opts);Také se ujistěte, že soubor .mtl je ve stejném adresáři jako soubor .obj, protože knihovna jej řeší relativně k cestě .obj.
Formátové a vstupně‑výstupní chyby
openFromBuffer vyvolá chybu neznámého formátu
Příčina: Obsah bufferu není rozpoznatelný binární formát, nebo je buffer poškozený (zkrácený, špatné kódování nebo base64 místo surových bajtů).
Diagnóza:
const buffer = fs.readFileSync('model.glb');
console.log('Buffer size:', buffer.length, 'bytes');
console.log('First 4 bytes (hex):', buffer.slice(0, 4).toString('hex'));
// GLB magic: 676c5446 ("glTF")
// STL binary starts with 80 bytes of header; no fixed magic
// OBJ is text: openFromBuffer may not detect format
Oprava: Pro formáty založené na textu (OBJ, COLLADA) předávejte odpovídající třídu možností, aby naznačily formát:
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
scene.openFromBuffer(buffer, new ObjLoadOptions());Výstupní GLB se v 3D prohlížečích otevírá jako JSON
Příčina: GltfSaveOptions.binaryMode má výchozí hodnotu false, což produkuje .gltf JSON výstup i když je název výstupního souboru .glb.
Oprava: Explicitně nastavit binaryMode = true:
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';
const opts = new GltfSaveOptions();
opts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', opts);STL výstup neobsahuje žádná data o barvě ani materiálu ve sliceru
Root cause: Formát STL nepodporuje materiály ani barvu ve své standardní specifikaci. Slicery podporující barvu používají proprietární rozšíření, která nejsou podporována @aspose/3d.
Oprava: Exportujte místo toho do 3MF, což podporuje metadata barev a materiálů:
scene.save('output.3mf');Chyby kompilace TypeScript
Property 'controlPoints' does not exist on type 'Entity'
Root cause: Entity je základní třída; Mesh je konkrétní typ s geometrickými vlastnostmi. Potřebujete ochranu instanceof před přístupem k členům specifickým pro mesh.
Oprava:
import { Mesh } from '@aspose/3d';
if (node.entity instanceof Mesh) {
const mesh = node.entity as Mesh;
console.log(mesh.controlPoints.length);
}Type 'null' is not assignable to type 'Node'
Příčina: getChildNode() vrací Node | null. Přísný režim TypeScriptu vyžaduje, abyste ošetřili případ null.
Oprava:
const child = node.getChildNode('wheel');
if (!child) throw new Error('Node "wheel" not found');
// child is now Node, not null
Cannot find name 'GltfSaveOptions'
Kořenová příčina: GltfSaveOptions je v modulu podcesty @aspose/3d/formats/gltf, nikoli v kořeni balíčku.
Oprava: Importovat z podcesty:
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';Problémy s pamětí a výkonem
Proces vyčerpá paměť při velkých souborech FBX
Root cause: Velmi velké soubory FBX (>200 MB) alokují značnou haldu. Výchozí halda Node.js je ~1.5 GB na 64‑bitových systémech, ale pro soubory s více scénami nemusí být dostatečná.
Oprava: Zvyšte velikost haldy Node.js:
node --max-old-space-size=8192 dist/convert.jsZpracovávejte soubory také sekvenčně místo paralelně, když je omezená paměť:
for (const file of files) {
const scene = new Scene();
scene.open(file);
scene.save(file.replace('.fbx', '.glb'));
// scene goes out of scope; GC can reclaim
}Viz také
- FAQ: rychlé odpovědi na časté otázky
- Načítání modelu: vzory načítání a možnosti
- Rendering a export: možnosti exportu a pipeline bufferů
- Přehled API: všechny třídy a moduly