Jak pracovat s tabulkami v C++

Jak pracovat s tabulkami v C++

Aspose.Slides FOSS for C++ podporuje vytváření tabulek na snímcích s konfigurovatelnými šířkami sloupců a výškami řádků. Tento průvodce ukazuje, jak přidat tabulku, naplnit ji daty a použít základní formátování textu v buňkách.

Průvodce krok za krokem

Krok 1: Sestavit a propojit knihovnu

git clone https://github.com/aspose-slides-foss/Aspose.Slides-FOSS-for-Cpp.git
cd Aspose.Slides-FOSS-for-Cpp && mkdir build && cd build
cmake .. && cmake --build .

Krok 2: Vytvořit nebo otevřít prezentaci

#include <Aspose/Slides/Foss/presentation.h>

int main() {
    namespace asf = Aspose::Slides::Foss;

    asf::Presentation prs;
    auto& slide = prs.slides()[0];
    // ... add table ...
    prs.save("table.pptx", asf::SaveFormat::PPTX);
    return 0;
}

Krok 3: Definujte šířky sloupců a výšky řádků

Tabulky vyžadují explicitní šířky sloupců a výšky řádků v bodech (1 bod = 1/72 palce). Standardní snímek má šířku 720 bodů a výšku 540 bodů.

std::vector<double> col_widths = {200.0, 150.0, 150.0};  // 3 columns
std::vector<double> row_heights = {45.0, 40.0, 40.0};    // 3 rows

Krok 4: Přidat tabulku

slide.shapes().add_table(x, y, col_widths, row_heights) vytvoří tabulku na pozici (x, y):

#include <Aspose/Slides/Foss/presentation.h>
#include <vector>

int main() {
    namespace asf = Aspose::Slides::Foss;

    asf::Presentation prs;
    auto& slide = prs.slides()[0];

    std::vector<double> col_widths = {200.0, 150.0, 150.0};
    std::vector<double> row_heights = {45.0, 40.0, 40.0};
    auto& table = slide.shapes().add_table(50, 100, col_widths, row_heights);

    prs.save("table.pptx", asf::SaveFormat::PPTX);
    return 0;
}

Krok 5: Nastavit text buňky

Přistupujte k buňkám přes table.rows()[row_index][col_index] a přiřaďte text pomocí .text_frame()->set_text():

#include <Aspose/Slides/Foss/presentation.h>
#include <vector>
#include <string>

int main() {
    namespace asf = Aspose::Slides::Foss;

    asf::Presentation prs;
    auto& slide = prs.slides()[0];

    std::vector<double> col_widths = {200.0, 150.0, 150.0};
    std::vector<double> row_heights = {45.0, 40.0, 40.0};
    auto& table = slide.shapes().add_table(50, 100, col_widths, row_heights);

    // Header row (row 0)
    std::vector<std::string> headers = {"Product", "Units Sold", "Revenue"};
    for (size_t col = 0; col < headers.size(); ++col) {
        table.rows()[0][col].text_frame()->set_text(headers[col]);
    }

    // Data rows
    std::vector<std::vector<std::string>> data = {
        {"Widget A", "1,200", "$24,000"},
        {"Widget B", "850",   "$17,000"},
    };
    for (size_t r = 0; r < data.size(); ++r) {
        for (size_t c = 0; c < data[r].size(); ++c) {
            table.rows()[r + 1][c].text_frame()->set_text(data[r][c]);
        }
    }

    prs.save("sales-table.pptx", asf::SaveFormat::PPTX);
    return 0;
}

Krok 6: Formátovat text buňky záhlaví

Použijte tučné formátování na buňky záhlaví pomocí PortionFormat:

for (size_t col = 0; col < headers.size(); ++col) {
    auto& cell = table.rows()[0][col];
    auto& portions = cell.text_frame()->paragraphs()[0].portions();
    if (portions.size() > 0) {
        auto& fmt = portions[0].portion_format();
        fmt.set_font_bold(asf::NullableBool::TRUE);
        fmt.fill_format().set_fill_type(asf::FillType::SOLID);
        fmt.fill_format().solid_fill_color().set_color(
            asf::Color::from_argb(255, 255, 255, 255));
    }
}

Kompletní funkční příklad

#include <Aspose/Slides/Foss/presentation.h>
#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>

int main() {
    namespace asf = Aspose::Slides::Foss;

    std::vector<std::vector<std::string>> data_rows = {
        {"North", "$1.2M", "+8%"},
        {"South", "$0.9M", "+4%"},
        {"East",  "$1.5M", "+12%"},
        {"West",  "$0.7M", "+2%"},
    };
    std::vector<std::string> headers = {"Region", "Revenue", "Growth"};

    asf::Presentation prs;
    auto& slide = prs.slides()[0];

    std::vector<double> col_widths = {180.0, 140.0, 120.0};
    std::vector<double> row_heights(1 + data_rows.size(), 38.0);
    row_heights[0] = 45.0;

    auto& table = slide.shapes().add_table(60, 80, col_widths, row_heights);

    // Header row
    for (size_t col = 0; col < headers.size(); ++col) {
        auto& cell = table.rows()[0][col];
        cell.text_frame()->set_text(headers[col]);
        auto& portions = cell.text_frame()->paragraphs()[0].portions();
        if (portions.size() > 0) {
            portions[0].portion_format().set_font_bold(asf::NullableBool::TRUE);
        }
    }

    // Data rows
    for (size_t r = 0; r < data_rows.size(); ++r) {
        for (size_t c = 0; c < data_rows[r].size(); ++c) {
            table.rows()[r + 1][c].text_frame()->set_text(data_rows[r][c]);
        }
    }

    prs.save("regional-revenue.pptx", asf::SaveFormat::PPTX);
    std::cout << "Saved regional-revenue.pptx\n";
    return 0;
}

Běžné problémy a opravy

std::out_of_range při přístupu table.rows()[row][col]

Indexy řádků a sloupců jsou číslovány od nuly. Pokud jste definovali row_heights se 3 prvky, platné indexy řádků jsou 0, 1, 2.

Text buňky se neobjeví v uloženém souboru

Vždy přiřazujte přes .text_frame()->set_text(), ne přímo přes .set_text() na objekt buňky.

Pozice tabulky je mimo snímek

Zkontrolujte, že x + sum(col_widths) <= 720 a y + sum(row_heights) <= 540 jsou pro standardní snímek.


Často kladené otázky

Mohu sloučit buňky tabulky?

Sloučení buněk není v této edici podporováno.

Mohu použít barvu pozadí pro celou tabulku?

Použijte formátování výplně na každou jednotlivou buňku:

for (size_t r = 0; r < table.rows().size(); ++r) {
    for (size_t c = 0; c < table.rows()[r].size(); ++c) {
        auto& cell = table.rows()[r][c];
        cell.fill_format().set_fill_type(asf::FillType::SOLID);
        cell.fill_format().solid_fill_color().set_color(
            asf::Color::from_argb(255, 240, 248, 255));
    }
}

Mohu nastavit styly okrajů buňky?

Vlastnosti okrajů buňky jsou přístupné prostřednictvím metod okrajů formátu buňky. Pro úplný seznam atributů formátu okrajů se podívejte do referenčního API.


Viz také

 Čeština